halo_ts_restart - restablece los resultados de equipo slayer
halo_slayer_restart - restablece los resultados de slayer
.halo_jug_restart - restablece los resultados de gigante
Cvars De confiduracion:
halo_on <def:1> - permite halo mod
halo_gravity <def:400> - jugador de la gravedad
halo_speed <def:300> - jugador de la velocidad máxima
halo_stickynades <def:1> - permite stickynades
halo_nades <def:4> - número de nades que puede recoger
halo_type <def:0> 0: equipo slayer | 1: slayer | 2: gigante
halo_ts_score <def:50> - equipo combinado puntuación equipo para ganar
halo_slayer_score <def:25> - puntaje necesario para ganar
halo_jug_score <def:10> - Resultado de la gigante deben llegar antes de morir para ganar
halo_jug_health <def:500> - salud por jugador (vivos) que se da a gigante
halo_jug_speed <def:500> - gigante de la velocidad máxima
halo_jug_random <def:0> - 0: quien mató a la jarra está próximo | 1: azar gigante próxima ronda
. halo_protection <def:1> - permite generar protección
. halo_protection_time <def:3.0> - el tiempo que se te protege después de desovar.
. halo_jug_health <def:500> - salud por jugador (vivos) que se da a gigante
. halo_jug_speed <def:500> - gigante de la velocidad máxima
. halo_jug_random <def:0> - 0: quien mató a la jarra está próximo | 1: azar gigante próxima ronda
. halo_protection <def:1> - permite generar protección
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